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【科普:特效伤害】金刀无影成大热?特效伤害究竟如何计算——特效词条科普攻略
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2025-7-29 19:30 发表于 福建
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【科普:特效伤害】金刀无影成大热?特效伤害究竟如何计算——特效词条科普攻略
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前言特效伤害与特效伤害加成词条特效伤害的计算方式结语
前言
装备平衡改版已实装到了韩服正式服,在未来的8月份也将更新到国服中,在本次装备平衡改版中,值得注意的是大部分的装备的特效伤害均发生了变化,并且新增了一系列的特效伤害词条,比如当前版本的含冷却词条、特定等级技能攻击力加成的装备均额外添加了特效伤害加成词条,具体也可从已爆料的韩服更新内容可知。那么本篇内容将详细阐述装备平衡改版以后的特效伤害的类型以及讨论特效伤害词条对伤害的影响。
传送门:韩服正式服装备平衡改动
特效伤害与特效伤害加成词条
根据最新装备平衡改动可知,两种特效伤害词条总共可以归属于以下几种装备类型:套装型、武器型、通宝装备、融合石、秘宝装备。
一、套装型
包含极多特效伤害:冥思者的魔力领域、精灵国度
包含较多特效伤害:诸神黄昏之女武神、造化自然
包含一般特效伤害:究极能量、龙战八荒、理想之黄金乡
一共7套装备流派,根据特效秒伤计算得到排名:
从表中可知,12套装备流派中半数以上都拥有特效伤害词条。除此之外,部分套装还拥有特效伤害加成词条:
这些词条和特定等级技能加成以及冷却重置相关,以此补足与其他套装缺少的技攻对特效伤害的计算加成。
二、武器型
在此次装备平衡改版中也对武器的特效伤害进行较大的改动,并以此拯救了一批过去较为弱势的特效武器。
以鬼剑士为例,金刀和无影剑均增加了特效伤害,梁月钝器也增加了特效伤害加成词条,人造神武器贴膜中含冷却词条的部分也增加了特效伤害加成。
三、通宝装备
目前版本只有通宝手镯具有特效伤害加成词条,但在装备平衡之后通宝魔法石也新增了该词条(由于冷却的原因)
四、融合石
主要增加了通宝融合石的特效伤害加成词条,以及修改了无知手镯的特效伤害触发时间(40s→25s),其中创造系列的融合石全部拥有特效伤害加成,对特效的增幅较高。
五、秘宝装备
增加了少许魔法石的特效伤害,新增了耳环的特效伤害加成
特效伤害的计算方式
在游戏中,特效伤害的计算方式可以等价于人物技能伤害的计算方式(如下图),那么该如何对比这两者之间的伤害大小呢?
1、查询技能的等效百分比表(参考礁石数据表)
2、查看需对比特效伤害的面板数值,然后将其乘10对比即可(参考特效伤害计算方式)
3、对比两者数值大小
例如,魔力领域普通模式下每秒特效伤害为67000%,乘10以后的等效百分比为67万,而狂战士的怒气爆发为116万百分比。
那么魔力领域的每秒特效伤害则相当于大半个怒气爆发的伤害了。
另外,特效伤害加成词条的计算方式则可以等价为攻击强化加成词条的计算方式,即不同的特效伤害加成词条之间为“加算”方式。
最终的特效伤害为:装备面板特效伤害*(1+所有特效伤害加成词条之和)
目前通宝融合石完美毕业的情况(欲望+贝亚娜+特化三)下,特效伤害加成词条的额外加成一共为:10%(防具通宝融合石)+4.5%(特殊通宝融合石)=14.5%。
极限特效流融合石搭配(适合极限特效搭配,魔力领域或精灵国度+特效武器):
防具通宝融合石+创造系列首饰融合石+特化等级特殊融合石:特效伤害加成一共为50.5%。
其中创造手镯对比祝福手镯:
结语
本篇介绍了装备平衡改版以后的特效伤害与特效伤害加成词条的来源,从中也可看出游戏策划对特效伤害是较为重视的,不过也存在着一些超模的特效伤害设定,或许在未来的版本中关于特效伤害的平衡内容还会继续。
本主题由 版主 于 2025-8-28 20:00 解除限时高亮
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-7-29 19:44 发表于 浙江
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2025-7-29 20:11 发表于 四川
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2025-7-29 20:21 发表于 广东
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可能需要补充一下一些bug对等效百分比计算的影响,例如属伤被动(如鬼泣的暗月降临)对特效是生效的,计算的时候适用的系数比其他职业要高14%,这个影响感觉很大
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鬼寂
所以魔力领域鬼泣天下第一吗[embb64][embb64]
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2025-8-6 15:11 发表于:吉林
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学到了(*゚ロ゚)!!
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2025-7-29 20:26 发表于:重庆
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2025-7-29 20:26 发表于 重庆
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heatlezhang 发表于 2025-07-29 20:21:42
可能需要补充一下一些bug对等效百分比计算的影响,例如属伤被动(如鬼泣的暗月降临)对特效是生效的,计算 ...
学到了(*゚ロ゚)!!
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heatlezhang
之前特效装备改版后我就是在反复学习你之前的帖子,然后发现斗神、宠物都修复了,有其他大佬的帖子也表示奶的属强增益也修复了,可能是因为共用一套代码,所以属伤被动也能吃到了。不过即使把这个因素考虑进去实测还是会有比10偏低一点点的情况,有的职业误差接近3%,但我能力有限,实在找不到是什么原因了(测试了剑帝能对上,魔道和鬼泣都偏低),感觉每个人的号情况不一样,可能具体还是上线之后自己实测最准确[emgj23]
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2025-7-29 20:38 发表于:广东
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2025-7-29 20:38 发表于 广东
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研香☕ 发表于 2025-07-29 20:26:47
学到了(*゚ロ゚)!!
之前特效装备改版后我就是在反复学习你之前的帖子,然后发现斗神、宠物都修复了,有其他大佬的帖子也表示奶的属强增益也修复了,可能是因为共用一套代码,所以属伤被动也能吃到了。不过即使把这个因素考虑进去实测还是会有比10偏低一点点的情况,有的职业误差接近3%,但我能力有限,实在找不到是什么原因了(测试了剑帝能对上,魔道和鬼泣都偏低),感觉每个人的号情况不一样,可能具体还是上线之后自己实测最准确
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特效这部分内容确实不是很准,在游戏里测试是有误差的
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2025-7-29 21:16 发表于:重庆
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2025-7-29 21:16 发表于 重庆
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heatlezhang 发表于 2025-07-29 20:38:39
之前特效装备改版后我就是在反复学习你之前的帖子,然后发现斗神、宠物都修复了,有其他大佬的帖子也表示奶 ...
特效这部分内容确实不是很准,在游戏里测试是有误差的
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固伤职业呢,也是特效技能百分比乘以自己的物攻或者魔攻吗?
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